ตลาดเกมโลกโตแสนล้าน: “E-Sport” ฟันกว่า 600 ล้าน ม.ไทย-เทศขานรับ ผลิตคนป้อน

  • 2 Oct, 2018

ตลาดเกมโลกโตแสนล้าน: “E-Sport” ฟันกว่า 600 ล้าน ม.ไทย-เทศขานรับ ผลิตคนป้อน


esport-1

“เกม” กลายเป็นกีฬายอดนิยม ที่สร้างรายได้ให้กับนักกีฬาเกม หรือเกมเมอร์ และนักแคสเกม เหยียบหลักหมื่นหลักแสน ไม่นับรวมอาชีพและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจเกมหรืออีสปอร์ต (E-Sport) ที่เกิดขึ้นเพื่อรองรับอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมใหม่ที่สร้างรายได้ให้กับหลายประเทศจำนวนมหาศาล รวมถึงประเทศไทย สะท้อนจากตัวเลขการเติบโตของตลาดเกมในปัจจุบัน ที่มีมูลค่าสูงถึงแสนล้านเหรียญสหรัฐฯ

และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 2 แสนล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปี ค.ศ. 2025 โดยตลาดใหญ่สุดของโลกคือ จีน รองลงมาคือ สหรัฐอเมริกา ในขณะที่ ประเทศไทย อยู่ในอันดับ ท็อป 20 ของโลก

esport-2

เนื่องจากในเวลานี้ “เกม” ถือเป็นสิ่งที่มาแรงแซงโค้งตลาดสื่อดิจิทัล โดยเฉพาะเกมบนมือถือ ซึ่งเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา รองลงมาคือเกมออนไลน์บนพีซี (PC Online) ที่ได้รับความนิยมไม่แพ้กัน ทำให้ตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกโตก้าวกระโดด ท่ามกลางความวิตกกังวลของพ่อแม่ที่ห่วงว่า “เกม” จะทำให้ลูกเสียการเรียน เสียสุขภาพ ขณะที่งานวิจัยในหลายประเทศระบุว่า เกมเป็นกิจกรรมที่ช่วยผ่อนคลาย เสริมสร้างทักษะด้านร่างกายและสมอง กระตุ้นเชาน์ปัญญา ความคิดสร้างสรรค์ และปลูกฝังผู้เล่นให้มีน้ำใจนักกีฬา เช่นเดียวกับกีฬาชนิดอื่น

ทั้งนี้ จากการเปิดเผยของ อัลเลน ซู ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ผู้นำตลาดเกมในประเทศไทย ระบุว่า ปี พ.ศ.2559 มูลค่าการเติบโตของตลาดเกมเมืองไทยอยู่ที่ 8.7 พันล้านบาท แบ่งเป็นเกมพีซี 5.6 พันล้านบาท เติบโตจากปีก่อนหน้า 10% และเกมมือถือ (Mobile game) 3.1 พันล้านบาท ซึ่งเติบโตประมาณ 30% จากปีก่อนหน้า และปี พ.ศ.2560 เติบโตต่อเนื่อง โดยเกมพีซีโต 13% มูลค่า 6.3 พันล้านบาท และเกมมือถือเติบโตสูง 30% เพิ่มเป็น 4 พันล้านบาท

การเติบโตที่พุ่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้ธุรกิจเล็ก-ใหญ่หันมาลงทุนในตลาดเกมและอีสปอร์ตอย่างคึกคัก เช่น “การีนา” ยักษ์ใหญ่ในธุรกิจเกม ที่เดินหน้าสนับสนุนกีฬาอีสปอร์ตของไทย โดยจัดการแข่งขันเกมในรายการต่างๆ เพื่อส่งเสริมนักกีฬาอีสปอร์ตของไทย ให้เป็นที่ยอมรับในระดับประเทศและระดับโลก

esport-3

โดยเมื่อปลายปี พ.ศ.2560 ที่ผ่านมา ได้ร่วมกับ กันตนากรุ๊ป เปิดตัวรายการ King of Gamers ในรูปแบบ E-Sports Reality ครั้งแรกของโลก เพื่อค้นหาสุดยอดนักกีฬาอีสปอร์ตดาวรุ่งไทย สู่การแข่งขันรายการเมเจอร์ลีกระดับประเทศและระดับนานาชาติ

นอกจากนี้ ยังร่วมกับ สถาบันการศึกษา เปิด หลักสูตรเกมอีสปอร์ต เพื่อผลิตคนป้อนอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ที่ยังขาดแคลนจำนวนมาก เช่นเดียวกับ “กลุ่มทรู” ที่ร่วมทุนกับ Axion Ventures (แอกซิออน เวนเจอร์ส) จากแคนาดา ตั้งบริษัท True Axion Games เพื่อพัฒนาเกมมือถือ พร้อมเปิดสถาบันนักพัฒนาเกมมืออาชีพ “True Axion Academy” เอาใจคนทำเกม โดยเชิญอาจารย์ที่มีความเชี่ยวชาญการทำเกมระดับโลกมาสอน ตั้งแต่ระดับพื้นฐานจนถึงระดับสูง ผู้ที่มีผลงานผ่านเกณฑ์ที่สถาบันกำหนดจะได้ร่วมงานกับ True Axion Interactive อีกด้วย โดยตั้งเป้าผลิตบุคลากรป้อนตลาด 800 คน ภายใน 3 ปี

esport-4

ยังมีบริษัทผู้ผลิตเกมอีกมากที่กำลังขยายตลาด เพื่อรองรับเกมเมอร์และอีสปอร์ตฟีเวอร์ ไม่ว่าจะเป็น บมจ.ทีวีธันเดอร์ ที่ได้เปิดตัวบริษัทร่วมทุน ทริปเปิ้ลเอส อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด ให้บริการเกมออนไลน์ โดยได้ลิขสิทธิ์เกมซีรีส์ Neo MU จากบริษัท เว็บเซ็น ของเกาหลีใต้ เพียงผู้เดียวในประเทศไทย

อีกทั้งยังมีบริษัทเกมออนไลน์ของไทยอีกหลายเจ้า ที่ได้รับความนิยมจากนักเล่นเกม อย่างเช่น “Debuz” เจ้าของเกม “อสุรา” ซึ่งติดอันดับ 1 ใน 10 ของเกมออนไลน์ที่มีผู้นิยมเล่นมากที่สุดในประเทศ และเป็นเกมไทยที่สามารถช่วงชิงสัดส่วนทางการตลาดจากเกมออนไลน์นำเข้าได้สำเร็จ

เช่นเดียวกับ ARAYA เกมผีสุดหลอนที่สร้างโดยคนไทย ซึ่งเป็นทีมสร้างเดียวกับผู้พัฒนาเกม Hospital Haunted BE Lost ที่เขย่าขวัญเกมเมอร์ทั่วโลก และเป็น 1 ในเกมไทยที่ประสบความสำเร็จในตลาดทั้งในและต่างประเทศ ซึ่งเป็นโอกาสสำหรับคนรุ่นใหม่ที่สนใจจะก้าวสู่อาชีพนี้ ทั้งในฐานะนักกีฬาเกม เจ้าของธุรกิจ และคนทำงานเบื้องหลัง

 

Credit - Workpointnews

--------------------------------------------------

เราสร้าง VPN4Games ขึ้นเพราะเราเชื่อว่า ทุกคน ควรได้ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างอิสระและปลอดภัยที่สามารถทะลุบล็อก ลดปิง ลดแลคเกมได้ สมัครทดสอบฟรีได้ที่ www.vpn4games.com